2019年4月。BO1環境の解答。
2019年4月22日 マジック
MTGAのBO1(ラダー除く)では、使用デッキのガチ度に合わせて対戦相手が決まるらしい。
さすがウィザーズ! 神! 分かってるぅ!ということで、
ゴーレム供養の「黄金の守護者デッキ」で遊んでみたのですが、赤単・白単・エスパーばかりで無理の無理~。
これはアレですか?「黄金の守護者」はガチなのでしょうか???
それだけは絶対にないのでw 選択される対戦相手が全員ガチだったのでしょう。
勝てればいいっていう価値観は、稲中の「幼稚園児と卓球」っていうアレと同じなんですよね・・・顔も見えてないし、それがまかり通ってる世の中ってホント悲しいなと。
とりあえず赤単・白単・エスパーのコピーさんはラダーに行っていただきたいのです。あなたは、MTGにとって一番大切な「初心者」を潰しています。恥ずべきことだと思いませんか?
ということで、BO1ラダーなんですが。
赤単・白単・エスパー全てに五分以上取れればオッケーということで、
環境の答えはコレだ!
「トリコ 太陽鳥+門の巨像」
マジで勝てます。これがマジックだ! 多分!!
さすがウィザーズ! 神! 分かってるぅ!ということで、
ゴーレム供養の「黄金の守護者デッキ」で遊んでみたのですが、赤単・白単・エスパーばかりで無理の無理~。
これはアレですか?「黄金の守護者」はガチなのでしょうか???
それだけは絶対にないのでw 選択される対戦相手が全員ガチだったのでしょう。
勝てればいいっていう価値観は、稲中の「幼稚園児と卓球」っていうアレと同じなんですよね・・・顔も見えてないし、それがまかり通ってる世の中ってホント悲しいなと。
とりあえず赤単・白単・エスパーのコピーさんはラダーに行っていただきたいのです。あなたは、MTGにとって一番大切な「初心者」を潰しています。恥ずべきことだと思いませんか?
ということで、BO1ラダーなんですが。
赤単・白単・エスパー全てに五分以上取れればオッケーということで、
環境の答えはコレだ!
「トリコ 太陽鳥+門の巨像」
マジで勝てます。これがマジックだ! 多分!!
太陽鳥の祈祷+金属製の巨像
2017年10月20日 マジックこのページを発見してしまった方へ☆
めっちゃマイナーな(偽名)の日記へようこそ!
10日くらい前に作った物なのですが、数年ぶりにバランスのいいデッキができたので、メモとして残しておこうと思います。
とにかく安くギボヂィ(気持ちいい)ので、よかったらMOとか大会で使ってみてください(勝てるとは言ってない)。
----------------------------------------------------------
● Sunbird Colossus (Golem Engine 2017)
----------------------------------------------------------
[クリーチャー6枚]
4…「金属製の巨像/Metalwork Colossus」11
2…「焼熱の太陽の化身/Burning Sun’s Avatar 」3RRR
[アーティファクト14枚]
4…「鼓舞する彫像/Inspiring Statuary」3
4…「予言のプリズム/Prophetic Prism」2
2…「金属紡績工の組細工/Metalspinner’s Puzzleknot」2
3…「宝物の地図/Treasure Map」2
1…「街の鍵/Key to the City」2
[エンチャント6枚]
4…「太陽鳥の祈祷/Sunbird’s Invocation 」5R
2…「排斥/Cast Out」3W
[プレインズウォーカー1枚]
1…「戦場の詩人、ファートリ/Huatli, Warrior Poet」3RW
[ソーサリー9枚]
1…「副陽の接近/Approach of the Second Sun」6W
2…「破滅の刻/Hour of Devastation」3RR
2…「焼けつく双陽/Sweltering Suns」1RR
1…「不屈の独創力/Indomitable Creativity」XRRR
3…「安堵の再会/Cathartic Reunion」1R
[土地24]
14…「山/Mountain」
3…「平地/Plains」
1…「感動的な眺望所/Inspiring Vantage」
3…「産業の塔/Spire of Industry」
2…「廃墟の地/Field of Ruin」
1…「発明博覧会/Inventors’ Fair」
---------------------------------------------------------
過去に某A氏を爆笑させた理不尽デッキ、ゴーレムエンジンの流れを組むデッキです。
予言のプリズム・金属紡績工の組細工・宝物の地図の2マナアーティファクトで掘り進めながら、鼓舞する彫像を置いてマナ加速。4ターン目に太陽鳥の祈祷が置けたら凄いことになります。
速いデッキに序盤押し込まれていても、巨像で11枚めくってのファートリ10点回復などでオシャレに立ち回りましょう。また、副陽の接近がめくれた場合はドロー操作の関係で
次のターンに勝利出来ることも多いです。
正直、焼熱の太陽の化身と 不屈の独創力はノイズ度が高いので、ガチ意識の場合は他のカードでいいと思います。でも・・・入ってる方が楽しいですw
あと、カウンターに弱すぎる?のでサイド後は白をやめて青か黒にするプランもいいかもしれませんね(丸投げ)
ではでは!
めっちゃマイナーな(偽名)の日記へようこそ!
10日くらい前に作った物なのですが、数年ぶりにバランスのいいデッキができたので、メモとして残しておこうと思います。
とにかく安くギボヂィ(気持ちいい)ので、よかったらMOとか大会で使ってみてください(勝てるとは言ってない)。
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● Sunbird Colossus (Golem Engine 2017)
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[クリーチャー6枚]
4…「金属製の巨像/Metalwork Colossus」11
2…「焼熱の太陽の化身/Burning Sun’s Avatar 」3RRR
[アーティファクト14枚]
4…「鼓舞する彫像/Inspiring Statuary」3
4…「予言のプリズム/Prophetic Prism」2
2…「金属紡績工の組細工/Metalspinner’s Puzzleknot」2
3…「宝物の地図/Treasure Map」2
1…「街の鍵/Key to the City」2
[エンチャント6枚]
4…「太陽鳥の祈祷/Sunbird’s Invocation 」5R
2…「排斥/Cast Out」3W
[プレインズウォーカー1枚]
1…「戦場の詩人、ファートリ/Huatli, Warrior Poet」3RW
[ソーサリー9枚]
1…「副陽の接近/Approach of the Second Sun」6W
2…「破滅の刻/Hour of Devastation」3RR
2…「焼けつく双陽/Sweltering Suns」1RR
1…「不屈の独創力/Indomitable Creativity」XRRR
3…「安堵の再会/Cathartic Reunion」1R
[土地24]
14…「山/Mountain」
3…「平地/Plains」
1…「感動的な眺望所/Inspiring Vantage」
3…「産業の塔/Spire of Industry」
2…「廃墟の地/Field of Ruin」
1…「発明博覧会/Inventors’ Fair」
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過去に某A氏を爆笑させた理不尽デッキ、ゴーレムエンジンの流れを組むデッキです。
予言のプリズム・金属紡績工の組細工・宝物の地図の2マナアーティファクトで掘り進めながら、鼓舞する彫像を置いてマナ加速。4ターン目に太陽鳥の祈祷が置けたら凄いことになります。
速いデッキに序盤押し込まれていても、巨像で11枚めくってのファートリ10点回復などでオシャレに立ち回りましょう。また、副陽の接近がめくれた場合はドロー操作の関係で
次のターンに勝利出来ることも多いです。
正直、焼熱の太陽の化身と 不屈の独創力はノイズ度が高いので、ガチ意識の場合は他のカードでいいと思います。でも・・・入ってる方が楽しいですw
あと、カウンターに弱すぎる?のでサイド後は白をやめて青か黒にするプランもいいかもしれませんね(丸投げ)
ではでは!
「禁止改定キター」について思うこと。
2011年9月21日 マジック コメント (2)【せっかくなので修正(9/28)】
『「ワンカップ大関が好きだ!」って人が私は好きですっ』って人が私は嫌いですっ!
こんばんは!(偽名)です。
いや~発表されましたね、禁止カード。
それにしても。イニストラードフルスポイラーの翌日に発表された「意味」を考えてしまいますよね・・・。
中国政府が、反日を掲げることによって国内の貧富の差や、その他諸問題から目を逸らさせてるように☆ それを指摘している日本でも、韓流、もしくは嫌韓流で原発被害から目を逸らさせてるから気をつけてっ。・・・マスメディアは罠。もちろんネット含む。
真実はいつも闇の中。信じるな・疑え。 なんつってね。カッコイー。
私としてはこれによって、アレな類のイニストラード記事が少なくなってしまい、ちょっと残念ですね。「1位。瞬唱。4枚。以上」とか誰か書いてくれ。面白いからさw
で、禁止改定について皆様の反応ですが・・・MMこと《精神的つまづき》のフォイルを集めてた人がカワイソぅ。ってな意見ね。フォイルって絵が好きだからって趣味で集めるモノじゃないんですか?
【価値観の相違】
考えるに、《精神的つまづき》のようなカードをフォイルで集めるパターンは2つあって、1つはオールフォイル札束デッキを作りたい人、でもう1つは完全な投資目的ですね。
札束について 少し問題定義 or ディスっておこう。
----------------------------------------------------------------
札束を作るため、高額フォイルを収集されている皆様、業界・カードショップ・日本経済への貢献、お疲れ様です。これは皮肉ではありません。
もしあなたが札束を作ることによって「凄ええ!」と思われていると『思っている』としたらそれは間違い。ドヤ顔禁止です。全てをフォイルにすることで価値を上げる(全アゲ行為)は、アゲた状態でキープする・・・差を無くす行為・平均化です。つまりギャル男です。
ちいさなメダルを全て集めなくても死ぬことはありません。こだわりを捨て、他のことで人生を豊かにすることをオススメします。
----------------------------------------------------------------
投資目的でフォイルを集めた人は、投資にリスクはつきものですので。諦めてください☆
ちょっとフォイルから話をずらします。
モダン環境の話で、例えばヴェズーヴァを「最近」買った人は、ネット情報を元にデッキを作ってますよね?
ネット情報・大会で結果残す → 次はこれが強い!→ キーカード集める(投資) → 禁止カード・もしくは片割れが禁止 → ふざけんな!!(今ココw)
週末は必ずトーナメントに出て、海外に遠征しちゃいたい方なら分かるんですが、皆さん何故に一律「ガチ志向」なんですかね?
メタゲームがマジックの面白さの1つなのは否定しませんが、まだ始めて日の浅い人が当然のごとくネット上のデッキをコピって、マジックはお金がかかるから・・・とか言ってる現状。どうなんでしょうか。
てか、本当にガチ志向なら、結果残したものをマネてもダメだっつうのになw
カワサキ君の「日本勢は何故勝てなかったのか」における《壌土のライオン》
に象徴されるように。メタの半歩先行かないと、そういうのはなかなか難しい。
本人は意識してないかもしれませんが、結局のところ地元の大会、身内で連勝したいってことになっちゃってる・・・中途半端ですよね。
私のようなオールドタイプ・TRPG世代の人間は、相手あってのゲームという考え方がありますので。
身内で遊ぶデッキ構築は(というか全て身内ですが)自分がやりたい動きの他に、相手デッキに合わせた強さ・楽しんでもらうサービス精神も意識して組んでいるつもりです。(何個かあるデッキのうち、もちろんガチに近い強さの物もあります)
そういうのがネット上の大会デッキには全くないので。よろしくない。
美学って大事ですよね~。
個人的には浅原君のジャージ理論みたいな感じかな~と。
あと、レガシーレベルのカードの強さに慣れてしまうと、弱い=ダメって考えが支配的になってきてしまいますので、スタンダードが楽しめなくなってくる。それはとっても勿体ない。
わくわくするような新カードが沢山発表されたのに、それよりも禁止改定がここまで話題になるのは、あまりよろしくないと思ったわけです。
Have Fun !
『「ワンカップ大関が好きだ!」って人が私は好きですっ』って人が私は嫌いですっ!
こんばんは!(偽名)です。
いや~発表されましたね、禁止カード。
それにしても。イニストラードフルスポイラーの翌日に発表された「意味」を考えてしまいますよね・・・。
中国政府が、反日を掲げることによって国内の貧富の差や、その他諸問題から目を逸らさせてるように☆ それを指摘している日本でも、韓流、もしくは嫌韓流で原発被害から目を逸らさせてるから気をつけてっ。・・・マスメディアは罠。もちろんネット含む。
真実はいつも闇の中。信じるな・疑え。 なんつってね。カッコイー。
私としてはこれによって、アレな類のイニストラード記事が少なくなってしまい、ちょっと残念ですね。「1位。瞬唱。4枚。以上」とか誰か書いてくれ。面白いからさw
で、禁止改定について皆様の反応ですが・・・MMこと《精神的つまづき》のフォイルを集めてた人がカワイソぅ。ってな意見ね。フォイルって絵が好きだからって趣味で集めるモノじゃないんですか?
【価値観の相違】
考えるに、《精神的つまづき》のようなカードをフォイルで集めるパターンは2つあって、1つはオールフォイル札束デッキを作りたい人、でもう1つは完全な投資目的ですね。
札束について 少し問題定義 or ディスっておこう。
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札束を作るため、高額フォイルを収集されている皆様、業界・カードショップ・日本経済への貢献、お疲れ様です。これは皮肉ではありません。
もしあなたが札束を作ることによって「凄ええ!」と思われていると『思っている』としたらそれは間違い。ドヤ顔禁止です。全てをフォイルにすることで価値を上げる(全アゲ行為)は、アゲた状態でキープする・・・差を無くす行為・平均化です。つまりギャル男です。
ちいさなメダルを全て集めなくても死ぬことはありません。こだわりを捨て、他のことで人生を豊かにすることをオススメします。
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投資目的でフォイルを集めた人は、投資にリスクはつきものですので。諦めてください☆
ちょっとフォイルから話をずらします。
モダン環境の話で、例えばヴェズーヴァを「最近」買った人は、ネット情報を元にデッキを作ってますよね?
ネット情報・大会で結果残す → 次はこれが強い!→ キーカード集める(投資) → 禁止カード・もしくは片割れが禁止 → ふざけんな!!(今ココw)
週末は必ずトーナメントに出て、海外に遠征しちゃいたい方なら分かるんですが、皆さん何故に一律「ガチ志向」なんですかね?
メタゲームがマジックの面白さの1つなのは否定しませんが、まだ始めて日の浅い人が当然のごとくネット上のデッキをコピって、マジックはお金がかかるから・・・とか言ってる現状。どうなんでしょうか。
てか、本当にガチ志向なら、結果残したものをマネてもダメだっつうのになw
カワサキ君の「日本勢は何故勝てなかったのか」における《壌土のライオン》
に象徴されるように。メタの半歩先行かないと、そういうのはなかなか難しい。
本人は意識してないかもしれませんが、結局のところ地元の大会、身内で連勝したいってことになっちゃってる・・・中途半端ですよね。
私のようなオールドタイプ・TRPG世代の人間は、相手あってのゲームという考え方がありますので。
身内で遊ぶデッキ構築は(というか全て身内ですが)自分がやりたい動きの他に、相手デッキに合わせた強さ・楽しんでもらうサービス精神も意識して組んでいるつもりです。(何個かあるデッキのうち、もちろんガチに近い強さの物もあります)
そういうのがネット上の大会デッキには全くないので。よろしくない。
美学って大事ですよね~。
個人的には浅原君のジャージ理論みたいな感じかな~と。
あと、レガシーレベルのカードの強さに慣れてしまうと、弱い=ダメって考えが支配的になってきてしまいますので、スタンダードが楽しめなくなってくる。それはとっても勿体ない。
わくわくするような新カードが沢山発表されたのに、それよりも禁止改定がここまで話題になるのは、あまりよろしくないと思ったわけです。
Have Fun !
さらに Heartless Summoning
2011年9月16日 マジック電波が溢れまくってるので書き留めておこう。
マイナス修正で死ぬ事を利用して
クリーチャー死んだらドレインの、4マナ2/2飛行「ファルケンラスの貴族」
(これ、相手のクリーチャーが死んでも吸えるのね~。いいカードだ。)
トークン系で 吸いまくりってのはどうですかね?
迫撃鞘とか深遠からの魂刈りとかも入れちゃって。もちろん黒総督も。
心ない召喚、それはサービス残業(追記)
2011年9月15日 マジック特に韻は踏んでいないが。
がやん@預言者のタイトルがヒップホップっぽい。
前回のアートのお話とか。ね。放置しすぎるとお嫁にいけなくなるので。
マジック話など。マジ、微かな発信。
Heartless Summoning
Enchantment Rare
Creature spells you cast cost 2 less to cast.
Creatures you control get -1/-1.
「それにつけても、WoCって凄いですよね」
タクタク出したら、陰鬱トリガーしちゃう! な、なんと 1マナ4/4ゴーレム?
あぁ~っと・・・スタン落ちですっ! これは~惜しいっ !!
ではなくて。
うわっこのカード何かすごそう楽しそう強そう。おいしそう。
黒っぺえ、強そう臭いそうてか臭う。4枚確定。
これはパックだ パックで剥きまくって 足りない分を4枚確定。
「・・・パックです!」←これは流行る!
ちなみに、「パックです!」は
7年くらい前のイエサブ店員のモノマネなんでググっても出てきません。
ってなくらい 罠を張るのが上手いですよねWoC。
私がこのカードを知った時、
第一声はもちろん、ヤベ~怪しい~ホスィ~!でした。
確かにこのカードは高い、かもしれません。
私は盲目なので。恋は盲目なので。値段は分かりません。
しかし、あなたたちは
他のクリーチャーにマイナス修正の付いてしまう
睡蓮のコブラを強いと思いますか?
それを考えれば答えは明らかです。
2マナのアーティファクトクリーチャーを0マナで出す。
それこそがこのカードの本質でしょう。
このカードが高い場合、あなたは可能性があります。
以来、私は盲目です。恋は盲目だからです。価格は不明です。
答えは明白であることを考えます。
2マナのマナアーティファクトクリーチャーから。
このカードの本質はそれだけです。
「日本語でオk」
あ、安ければ欲しい軍団に 参加しますっ!
----------------------------------------------------------
以下電波。
危険なマイアを0マナで出して弱者の師でワンドローってのは楽しそうですね。
安らかに旅立つ者が墓地に落ちていれば弱者の師が3/3。
心無い召還2枚で、死体の野犬を回しまくり!
2枚でクローンの殻が死に放題!
がやん@預言者のタイトルがヒップホップっぽい。
前回のアートのお話とか。ね。放置しすぎるとお嫁にいけなくなるので。
マジック話など。マジ、微かな発信。
Heartless Summoning
Enchantment Rare
Creature spells you cast cost 2 less to cast.
Creatures you control get -1/-1.
「それにつけても、WoCって凄いですよね」
タクタク出したら、陰鬱トリガーしちゃう! な、なんと 1マナ4/4ゴーレム?
あぁ~っと・・・スタン落ちですっ! これは~惜しいっ !!
ではなくて。
うわっこのカード何かすごそう楽しそう強そう。おいしそう。
黒っぺえ、強そう臭いそうてか臭う。4枚確定。
これはパックだ パックで剥きまくって 足りない分を4枚確定。
「・・・パックです!」←これは流行る!
ちなみに、「パックです!」は
7年くらい前のイエサブ店員のモノマネなんでググっても出てきません。
ってなくらい 罠を張るのが上手いですよねWoC。
私がこのカードを知った時、
第一声はもちろん、ヤベ~怪しい~ホスィ~!でした。
確かにこのカードは高い、かもしれません。
私は盲目なので。恋は盲目なので。値段は分かりません。
しかし、あなたたちは
他のクリーチャーにマイナス修正の付いてしまう
睡蓮のコブラを強いと思いますか?
それを考えれば答えは明らかです。
2マナのアーティファクトクリーチャーを0マナで出す。
それこそがこのカードの本質でしょう。
このカードが高い場合、あなたは可能性があります。
以来、私は盲目です。恋は盲目だからです。価格は不明です。
答えは明白であることを考えます。
2マナのマナアーティファクトクリーチャーから。
このカードの本質はそれだけです。
「日本語でオk」
あ、安ければ欲しい軍団に 参加しますっ!
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以下電波。
危険なマイアを0マナで出して弱者の師でワンドローってのは楽しそうですね。
安らかに旅立つ者が墓地に落ちていれば弱者の師が3/3。
心無い召還2枚で、死体の野犬を回しまくり!
2枚でクローンの殻が死に放題!
この日記。分からんと思うが…読んでくれた人には。
ありがとう。と思った。今。
------------------------------------------
Springleaf Drum / バネ葉の太鼓
----------------------------------------------------------
アーティファクト
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:
あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
----------------------------------------------------------
午後をかけてトビハゼを試してみた結果、スクラッチには
カワゴイの方がいい騒音を立ててくれるのがわかった。
----------------------------------------------------------
お洒落とはこういう事なんだよ。と痛くても言い切りたい。←言い切ってない。
このカードを考察するにあたって、まず気になるのはイラストとフレイヴァーテキスト。
魚で太鼓を叩きまくってるね。ドラムなのにスクラッチ。つまりはドラムサンプラー。
飛び道具系のネタを試してる…ライヴ?MPC系のサンプラーって事になるのかな。
かなり無理やりだけど、魚でMPC系サンプラーをビートそして騒音=ノイズ!だよね。
突然なんだけど、個人的には電子音楽におけるインプロヴィゼーションはイマイチだな。出る音決まってるし。
即興が新たな次元に行けるのは、作り手/聞き手が高みに達していないと無理だし。
デジタルアプローチなのにライヴ感を出すためにMPC等で構築するのは、即興とは全っ然違うって事。
音楽において即興と構築どちらが好きかと聞かれたら・・・構築なんだけどね。確実に。
マジックで言うとドラフトとタイプ2の関係にあたるのかな…違うか。ドラフトも好きか。
それにつけても。カワゴイでスクラッチしてるわけだから、イラストの彼はかなりのパフォーマーかと。
スクラッチでパフォーマーというと大友関連、グラウンドゼロが思い浮かびますよね。
これでかの有名な「ストラクチャー&フォース」との関連が見えてきたわけだ。
今現在「Counterbalance/相殺」のイイ感デッキもあるがそれはまた別の話。
ストラクチャー&フォース=デイト・コース・ペンタゴン・ロイヤル・ガーデンね。一応。
繰り返すけど、電子音楽におけるインプロヴィゼーションはイマイチだね。
しかしながらライヴにはパフォーマンスは必須。これは真実。
何とならば観客にとって一番重要なのは「音」じゃないから。名前が通っててやばそうで見た目が良ければいいんだよね?
みんなには本質を見る目を養って欲しい。疑え。考えるんだ。なんつってね。
俺は音がヤバかったら一人でも盛り上がれるけど、回りの観客が盛り上がってたらプラスで盛り上がれる。そういう事。
----------------------------------------------------------
● construct of disco 3000 (Springleaf Drum)
----------------------------------------------------------
[クリーチャー25枚]
4…「Aurochs Herd / オーロクスの獣群」
4…「Centaur Omenreader / ケンタウルスの前兆読み」
4…「Wall of Roots / 根の壁」
3…「Mire Boa / マイアー・ボア」
2…「Masked Admirers / 仮面の称賛者」
2…「Cloudthresher / 雲打ち」
1…「Rimehorn Aurochs / 霧氷角のオーロクス」
1…「Mirror Entity / 鏡の精体」
1…「Changeling Hero / 変わり身の勇士」
1…「Ohran Viper / オーランのバイパー」
1…「Panglacial Wurm / 氷河跨ぎのワーム」
1…「Saffi Eriksdotter / サッフィー・エリクスドッター」
[スペル11枚]
2…「Springleaf Drum / バネ葉の太鼓」
2…「Garruk Wildspeaker / 野生語りのガラク」
2…「Wrath of God / 神の怒り」
2…「Oblivion Ring / 忘却の輪」
2…「Crib Swap / 外身の交換」
1…「Primal Command / 原初の命令」
[土地24]
9…「Snow-Covered Forest / 冠雪の森」
4…「Snow-Covered Plains / 冠雪の平地」
3…「Brushland / 低木林地」
3…「Treetop Village / 樹上の村」
2…「New Benalia / 新ベナリア」
1…「Horizon Canopy / 地平線の梢」
1…「Pendelhaven / ペンデルヘイヴン」
1…「Mouth of Ronom / ロノムの口」
---------------------------------------------------------
OH!WIKIは侮れない!
バネ葉とのスーパーコンボ「Centaur Omenreader / ケンタウルスの前兆読み」が載ってるじゃあないか。
そうなって来ると獣群ってことになるね。緑だし。無論…オーロクスの獣群だよ。
「Crib Swap / 外身の交換」がサーチ出来るのは◎。
そして氷河跨ぎのワームも外せない!ケンタウロス寝てれば5マナで召還できるしね。仕方ないロマンとして一枚挿し。
こういったデッキの難しい所は、枚数を入れすぎない様にしながら同時に円滑な機能をしなきゃ駄目って事。
バネ葉の太鼓特集なのに4枚入れじゃないの…って思う人がいるかもしれないが。
4枚入る可能性のある青緑マーフォーク&ケンタウロスは機能しないから駄目。
完成度が低い。
ガラクがデッキに入ってるのも、強いマナ加速だから入れざるを得ない。
ただし入れすぎないように。
他のデッキの方が強いのは当たり前。何度かに一度機能する範囲でバランスを取る。
構築の中にもインプロヴィゼーションはある。
全ての事象は「生まれ出た瞬間」インプロヴィゼーションなのだ。
ありがとう。と思った。今。
------------------------------------------
Springleaf Drum / バネ葉の太鼓
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アーティファクト
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:
あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
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午後をかけてトビハゼを試してみた結果、スクラッチには
カワゴイの方がいい騒音を立ててくれるのがわかった。
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お洒落とはこういう事なんだよ。と痛くても言い切りたい。←言い切ってない。
このカードを考察するにあたって、まず気になるのはイラストとフレイヴァーテキスト。
魚で太鼓を叩きまくってるね。ドラムなのにスクラッチ。つまりはドラムサンプラー。
飛び道具系のネタを試してる…ライヴ?MPC系のサンプラーって事になるのかな。
かなり無理やりだけど、魚でMPC系サンプラーをビートそして騒音=ノイズ!だよね。
突然なんだけど、個人的には電子音楽におけるインプロヴィゼーションはイマイチだな。出る音決まってるし。
即興が新たな次元に行けるのは、作り手/聞き手が高みに達していないと無理だし。
デジタルアプローチなのにライヴ感を出すためにMPC等で構築するのは、即興とは全っ然違うって事。
音楽において即興と構築どちらが好きかと聞かれたら・・・構築なんだけどね。確実に。
マジックで言うとドラフトとタイプ2の関係にあたるのかな…違うか。ドラフトも好きか。
それにつけても。カワゴイでスクラッチしてるわけだから、イラストの彼はかなりのパフォーマーかと。
スクラッチでパフォーマーというと大友関連、グラウンドゼロが思い浮かびますよね。
これでかの有名な「ストラクチャー&フォース」との関連が見えてきたわけだ。
今現在「Counterbalance/相殺」のイイ感デッキもあるがそれはまた別の話。
ストラクチャー&フォース=デイト・コース・ペンタゴン・ロイヤル・ガーデンね。一応。
繰り返すけど、電子音楽におけるインプロヴィゼーションはイマイチだね。
しかしながらライヴにはパフォーマンスは必須。これは真実。
何とならば観客にとって一番重要なのは「音」じゃないから。名前が通っててやばそうで見た目が良ければいいんだよね?
みんなには本質を見る目を養って欲しい。疑え。考えるんだ。なんつってね。
俺は音がヤバかったら一人でも盛り上がれるけど、回りの観客が盛り上がってたらプラスで盛り上がれる。そういう事。
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● construct of disco 3000 (Springleaf Drum)
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[クリーチャー25枚]
4…「Aurochs Herd / オーロクスの獣群」
4…「Centaur Omenreader / ケンタウルスの前兆読み」
4…「Wall of Roots / 根の壁」
3…「Mire Boa / マイアー・ボア」
2…「Masked Admirers / 仮面の称賛者」
2…「Cloudthresher / 雲打ち」
1…「Rimehorn Aurochs / 霧氷角のオーロクス」
1…「Mirror Entity / 鏡の精体」
1…「Changeling Hero / 変わり身の勇士」
1…「Ohran Viper / オーランのバイパー」
1…「Panglacial Wurm / 氷河跨ぎのワーム」
1…「Saffi Eriksdotter / サッフィー・エリクスドッター」
[スペル11枚]
2…「Springleaf Drum / バネ葉の太鼓」
2…「Garruk Wildspeaker / 野生語りのガラク」
2…「Wrath of God / 神の怒り」
2…「Oblivion Ring / 忘却の輪」
2…「Crib Swap / 外身の交換」
1…「Primal Command / 原初の命令」
[土地24]
9…「Snow-Covered Forest / 冠雪の森」
4…「Snow-Covered Plains / 冠雪の平地」
3…「Brushland / 低木林地」
3…「Treetop Village / 樹上の村」
2…「New Benalia / 新ベナリア」
1…「Horizon Canopy / 地平線の梢」
1…「Pendelhaven / ペンデルヘイヴン」
1…「Mouth of Ronom / ロノムの口」
---------------------------------------------------------
OH!WIKIは侮れない!
バネ葉とのスーパーコンボ「Centaur Omenreader / ケンタウルスの前兆読み」が載ってるじゃあないか。
そうなって来ると獣群ってことになるね。緑だし。無論…オーロクスの獣群だよ。
「Crib Swap / 外身の交換」がサーチ出来るのは◎。
そして氷河跨ぎのワームも外せない!ケンタウロス寝てれば5マナで召還できるしね。仕方ないロマンとして一枚挿し。
こういったデッキの難しい所は、枚数を入れすぎない様にしながら同時に円滑な機能をしなきゃ駄目って事。
バネ葉の太鼓特集なのに4枚入れじゃないの…って思う人がいるかもしれないが。
4枚入る可能性のある青緑マーフォーク&ケンタウロスは機能しないから駄目。
完成度が低い。
ガラクがデッキに入ってるのも、強いマナ加速だから入れざるを得ない。
ただし入れすぎないように。
他のデッキの方が強いのは当たり前。何度かに一度機能する範囲でバランスを取る。
構築の中にもインプロヴィゼーションはある。
全ての事象は「生まれ出た瞬間」インプロヴィゼーションなのだ。
歪んだ世界は・・・その2
2007年11月10日 マジック更新したその日には同じネタのデッキが大会で使われていたとは。
甘かったな〜。滋賀の選手権でしたっけ。
シンクロニシティでありながらも時代を読んでしまったわけですが、基本的に歪んだ世界で勝てるとは思わない方が身のためです。いやほんと。
最近流行のマネキンデッキとか見るとね。ガチじゃないと駄目なんかなと思いますよ。俺は駄目でもいいんですが。
んで。シツコイまでに歪んだ世界デッキをいじる。
司令官4枚目とか、必要なパーツがそろってきたんでいい感じ。
----------------------------------------------------------
●ローウィン入り「偽式ワープ」デッキ Ver.2
----------------------------------------------------------
[クリーチャー16枚]
2…「Greater Gargadon / 大いなるガルガドン」
3…「Bogardan Hellkite / ボガーダンのヘルカイト」
1…「Brion Stoutarm / 豪腕のブライオン」
4…「Siege-Gang Commander / 包囲攻撃の司令官」
2…「Cloudgoat Ranger / 雲山羊のレインジャー」
2…「Mudbutton Torchrunner / 泥デコの松明走り」
2…「Soulbright Flamekin / 魂光りの炎族」
[スペル20枚]
4…「Warp World / 歪んだ世界」
2…「Even the Odds / 均等化」
2…「Lash Out / つっかかり」
4…「Oblivion Ring / 忘却の輪」
3…「Prismatic Lens / 虹色のレンズ」
1…「Crucible of Worlds / 世界のるつぼ」
4…「Lotus Bloom / 睡蓮の花」
[土地24]
7…「Snow-Covered Mountain / 冠雪の山」
3…「Snow-Covered Plains / 冠雪の平地」
1…「Battlefield Forge / 戦場の鍛冶場」
3…「Terramorphic Expanse / 広漠なる変幻地」
2…「Fungal Reaches / 菌類の到達地」
2…「Kher Keep / カー砦」
1…「Flagstones of Trokair / トロウケアの敷石」
1…「Mouth of Ronom / ロノムの口」
4…「Windbrisk Heights / 風立ての高地」
----------------------------------------------------------
このデッキ、回れば強いのは当然なんだけど、秘匿土地が来ないパターンの時は辛い。よって滋賀のデッキを参考にしつつ、マナ回りを中心に改良してみました。
鋭い事より考える余地のあるデッキが好きなのです。実は。
この際。ガン回りは偶にでいいかなと。
まずクリーチャー。アクローマは歪んだ世界でいい。イエティは遅いので没。オークの司書は侮れなくて大好きなんだけどいつも使ってるので没。
んでスペル。バランスは2択を迫れて良いのだが正直な話オーバーキル。そんなことより2マナ域の除去がマジで必要。
鋭さを犠牲にする方針なので、均等化のスペースを削って軽除去を詰め込む。つっかかりはコンボ系のデッキにはいいかと思ったので実験的に採用。
マナ加速は睡蓮の花・世界のるつぼ・虹色のレンズのハイブリッド型。加速しすぎると薄くなるので危険だが…ここは色々変化しそう。候補としては「Braid of Fire / 炎の編み込み」とかもあるし…まだ試すことは多い。
甘かったな〜。滋賀の選手権でしたっけ。
シンクロニシティでありながらも時代を読んでしまったわけですが、基本的に歪んだ世界で勝てるとは思わない方が身のためです。いやほんと。
最近流行のマネキンデッキとか見るとね。ガチじゃないと駄目なんかなと思いますよ。俺は駄目でもいいんですが。
んで。シツコイまでに歪んだ世界デッキをいじる。
司令官4枚目とか、必要なパーツがそろってきたんでいい感じ。
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●ローウィン入り「偽式ワープ」デッキ Ver.2
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[クリーチャー16枚]
2…「Greater Gargadon / 大いなるガルガドン」
3…「Bogardan Hellkite / ボガーダンのヘルカイト」
1…「Brion Stoutarm / 豪腕のブライオン」
4…「Siege-Gang Commander / 包囲攻撃の司令官」
2…「Cloudgoat Ranger / 雲山羊のレインジャー」
2…「Mudbutton Torchrunner / 泥デコの松明走り」
2…「Soulbright Flamekin / 魂光りの炎族」
[スペル20枚]
4…「Warp World / 歪んだ世界」
2…「Even the Odds / 均等化」
2…「Lash Out / つっかかり」
4…「Oblivion Ring / 忘却の輪」
3…「Prismatic Lens / 虹色のレンズ」
1…「Crucible of Worlds / 世界のるつぼ」
4…「Lotus Bloom / 睡蓮の花」
[土地24]
7…「Snow-Covered Mountain / 冠雪の山」
3…「Snow-Covered Plains / 冠雪の平地」
1…「Battlefield Forge / 戦場の鍛冶場」
3…「Terramorphic Expanse / 広漠なる変幻地」
2…「Fungal Reaches / 菌類の到達地」
2…「Kher Keep / カー砦」
1…「Flagstones of Trokair / トロウケアの敷石」
1…「Mouth of Ronom / ロノムの口」
4…「Windbrisk Heights / 風立ての高地」
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このデッキ、回れば強いのは当然なんだけど、秘匿土地が来ないパターンの時は辛い。よって滋賀のデッキを参考にしつつ、マナ回りを中心に改良してみました。
鋭い事より考える余地のあるデッキが好きなのです。実は。
この際。ガン回りは偶にでいいかなと。
まずクリーチャー。アクローマは歪んだ世界でいい。イエティは遅いので没。オークの司書は侮れなくて大好きなんだけどいつも使ってるので没。
んでスペル。バランスは2択を迫れて良いのだが正直な話オーバーキル。そんなことより2マナ域の除去がマジで必要。
鋭さを犠牲にする方針なので、均等化のスペースを削って軽除去を詰め込む。つっかかりはコンボ系のデッキにはいいかと思ったので実験的に採用。
マナ加速は睡蓮の花・世界のるつぼ・虹色のレンズのハイブリッド型。加速しすぎると薄くなるので危険だが…ここは色々変化しそう。候補としては「Braid of Fire / 炎の編み込み」とかもあるし…まだ試すことは多い。
歪んだ世界はプレインズウォーカーを葬り去る呪文です。
2007年10月30日 マジックたまには更新すっか。
10版はいい基本セットだったと思うんだが、ローウィンはカードパワーが高くていかんyo。遺憾yo。まぁ売れるんだろうけどね。キスキンに勝てない=デッキじゃない世界で戦ってなくてホントよかったなと。
この時代を生き抜くにはズバリ!ワープワールドですね。パツイチ当たり前。
体感してみよう!白の秘匿ランド「風立ての高地」と「歪んだ世界」のスーパーコンボは危険!シナジーが完全に一周してる。こんなに美しいのに弱いわけが無いよね。
歪んだ世界 → トークン系スペル → ガルガドン → 世界のるつぼ → 風立ての高地 → 歪んだ世界
----------------------------------------------------------
●ローウィン入り「偽式ワープ」デッキ Ver.趣味
----------------------------------------------------------
[クリーチャー20枚]
3…「Greater Gargadon / 大いなるガルガドン」
3…「Bogardan Hellkite / ボガーダンのヘルカイト」
1…「Akroma, Angel of Fury / 憤怒の天使アクローマ」
1…「Brion Stoutarm / 豪腕のブライオン」
3…「Siege-Gang Commander / 包囲攻撃の司令官」
2…「Cloudgoat Ranger / 雲山羊のレインジャー」
2…「Stalking Yeti / 忍び寄るイエティ」
2…「Mudbutton Torchrunner / 泥デコの松明走り」
2…「Soulbright Flamekin / 魂光りの炎族」
1…「Orcish Librarian / オークの司書」
[スペル15枚]
1…「Restore Balance / 均衡の復元」
3…「Warp World / 歪んだ世界」
4…「Even the Odds / 均等化」
4…「Oblivion Ring / 忘却の輪」
3…「Crucible of Worlds / 世界のるつぼ」
[土地25枚]
8…「Snow-Covered Mountain / 冠雪の山」
2…「Snow-Covered Plains / 冠雪の平地」
1…「Battlefield Forge / 戦場の鍛冶場」
3…「Terramorphic Expanse / 広漠なる変幻地」
1…「Ghitu Encampment / ギトゥの宿営地」
2…「Fungal Reaches / 菌類の到達地」
2…「Kher Keep / カー砦」
1…「Flagstones of Trokair / トロウケアの敷石」
1…「Mouth of Ronom / ロノムの口」
4…「Windbrisk Heights / 風立ての高地」
----------------------------------------------------------
一応メモ書き的な解説でも。
タイトルにもありますが。歪んだ世界はプレインズウォーカーを葬り去る呪文です。
ワープワールドのデッキにおいて、パーマネントにならないスペルは8枚くらいが限度。
撃つのに成功しても負ける事がある素敵な呪文だっちゃ。
均等化はパーマネントではないが、風立ての高地の発動条件を低マナ域で満たしている素晴らしいカード。すばやくコンボを決める気で行くなら4枚必須っぽい。主な使い方は、秘匿ランド置いた状態で相手のエンドに撃つ。
ギルドパクトの「電解」が消えた今、使えるインスタント複数火力は無い筈なので、そのまま戦闘中にワープで勝利!(かも)
世界のるつぼが場にあって、ガルガドンが待機状態の時、風立ての高地を引いたら凄いことになる。
レジェンドが各1枚ずつなのは趣味。2体同時に出たら泣くので。
ロノム他の土地配分は趣味。動きがぎこちなくなる寸前のシナジーは良い。
歪んだ世界が3枚なのは、持ってないから。変わりに均衡の復元入れました。楽しい。
ボガーダンのヘルカイトが3枚なのは、俺が「プロフェッショナル」だから。
トロウケアの敷石が1枚なのも勿論「プロフェッショナル」だから…このカードを沢山入れるやつは素人。
すみませn。ちゃんとします。
魂光りの炎族は、トランプル付加能力を3回起動すると8マナ手に入る2マナのエレメンタル。赤か白だけど手札にきた重い呪文の為にマナ加速はしたい。出来れば2マナ加速が良い。加速するのは後半でも良い。世界のるつぼが入ってる3マナ域は「虚空」に弱いから宜しくない。
以上の条件を全て満たしているスーパーカードです。ガルガドンにトランプルを付加するのも最高。
泥デコの松明走りは、死んだら好きな所に3点の3マナのゴブリン。
包囲攻撃の司令官とのシナジーが素敵なのと、除去系のパーマネントカードがあと少し欲しかったので。
忘却の輪が出ている状態で、ワープワールドを撃ったら損しているように見えるが、実はそうでもない。
そんな感じで。
他の方もよかったら研究してみてください。無理かもしれませんがコメントとかも募集。
10版はいい基本セットだったと思うんだが、ローウィンはカードパワーが高くていかんyo。遺憾yo。まぁ売れるんだろうけどね。キスキンに勝てない=デッキじゃない世界で戦ってなくてホントよかったなと。
この時代を生き抜くにはズバリ!ワープワールドですね。パツイチ当たり前。
体感してみよう!白の秘匿ランド「風立ての高地」と「歪んだ世界」のスーパーコンボは危険!シナジーが完全に一周してる。こんなに美しいのに弱いわけが無いよね。
歪んだ世界 → トークン系スペル → ガルガドン → 世界のるつぼ → 風立ての高地 → 歪んだ世界
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●ローウィン入り「偽式ワープ」デッキ Ver.趣味
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[クリーチャー20枚]
3…「Greater Gargadon / 大いなるガルガドン」
3…「Bogardan Hellkite / ボガーダンのヘルカイト」
1…「Akroma, Angel of Fury / 憤怒の天使アクローマ」
1…「Brion Stoutarm / 豪腕のブライオン」
3…「Siege-Gang Commander / 包囲攻撃の司令官」
2…「Cloudgoat Ranger / 雲山羊のレインジャー」
2…「Stalking Yeti / 忍び寄るイエティ」
2…「Mudbutton Torchrunner / 泥デコの松明走り」
2…「Soulbright Flamekin / 魂光りの炎族」
1…「Orcish Librarian / オークの司書」
[スペル15枚]
1…「Restore Balance / 均衡の復元」
3…「Warp World / 歪んだ世界」
4…「Even the Odds / 均等化」
4…「Oblivion Ring / 忘却の輪」
3…「Crucible of Worlds / 世界のるつぼ」
[土地25枚]
8…「Snow-Covered Mountain / 冠雪の山」
2…「Snow-Covered Plains / 冠雪の平地」
1…「Battlefield Forge / 戦場の鍛冶場」
3…「Terramorphic Expanse / 広漠なる変幻地」
1…「Ghitu Encampment / ギトゥの宿営地」
2…「Fungal Reaches / 菌類の到達地」
2…「Kher Keep / カー砦」
1…「Flagstones of Trokair / トロウケアの敷石」
1…「Mouth of Ronom / ロノムの口」
4…「Windbrisk Heights / 風立ての高地」
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一応メモ書き的な解説でも。
タイトルにもありますが。歪んだ世界はプレインズウォーカーを葬り去る呪文です。
ワープワールドのデッキにおいて、パーマネントにならないスペルは8枚くらいが限度。
撃つのに成功しても負ける事がある素敵な呪文だっちゃ。
均等化はパーマネントではないが、風立ての高地の発動条件を低マナ域で満たしている素晴らしいカード。すばやくコンボを決める気で行くなら4枚必須っぽい。主な使い方は、秘匿ランド置いた状態で相手のエンドに撃つ。
ギルドパクトの「電解」が消えた今、使えるインスタント複数火力は無い筈なので、そのまま戦闘中にワープで勝利!(かも)
世界のるつぼが場にあって、ガルガドンが待機状態の時、風立ての高地を引いたら凄いことになる。
レジェンドが各1枚ずつなのは趣味。2体同時に出たら泣くので。
ロノム他の土地配分は趣味。動きがぎこちなくなる寸前のシナジーは良い。
歪んだ世界が3枚なのは、持ってないから。変わりに均衡の復元入れました。楽しい。
ボガーダンのヘルカイトが3枚なのは、俺が「プロフェッショナル」だから。
トロウケアの敷石が1枚なのも勿論「プロフェッショナル」だから…このカードを沢山入れるやつは素人。
すみませn。ちゃんとします。
魂光りの炎族は、トランプル付加能力を3回起動すると8マナ手に入る2マナのエレメンタル。赤か白だけど手札にきた重い呪文の為にマナ加速はしたい。出来れば2マナ加速が良い。加速するのは後半でも良い。世界のるつぼが入ってる3マナ域は「虚空」に弱いから宜しくない。
以上の条件を全て満たしているスーパーカードです。ガルガドンにトランプルを付加するのも最高。
泥デコの松明走りは、死んだら好きな所に3点の3マナのゴブリン。
包囲攻撃の司令官とのシナジーが素敵なのと、除去系のパーマネントカードがあと少し欲しかったので。
忘却の輪が出ている状態で、ワープワールドを撃ったら損しているように見えるが、実はそうでもない。
そんな感じで。
他の方もよかったら研究してみてください。無理かもしれませんがコメントとかも募集。
10版について軽く。
2007年7月2日 マジックお久しぶり。どなたか。どなたも。
エキスパンション独り言の時間がやってまいりました。カード評価とかね。その時の自分が何を考えていたのか見返してみると面白いもんだ、ということを再確認。
それにつけてもタルモゴイフはもっと語っておけばよかったナリ。ある程度予測してたけど、基本的には強くて楽しいカードだと思ってたからね…大間違い。うん。4枚入れたらすぐに分かったY。別に工夫しなくてもOK…ただのガチだよね。
あとは緑契約が緑クリーチャーしか持って来れない。いまさらですか?じゃあ3位タルモって事で。(えっ?)
今だ!それより10版なんですよ。非公式なのでイントロダクション的な?世間というか狭い範囲で言われていたことに対する疑問などを独り言しておきますぜ?お目汚し。
何かというと「10版ヨワスwwwwwwwwww」でバロスな方に対して馬鹿じゃねぇの?このクズどもが!@同族嫌悪。とはいいません…冷静になろうよ?と提案したいのです。
確かにね。たとえば白のカードリストに「天使の合唱」とか載ってるのを見たらクェ〜〜〜〜ってなって、しかも?なんで?俺の得意スペル、パッキュー抜けてんじゃん!クェ〜〜〜〜〜〜ってなるのも、分からない…でも…無いような。正直どうでもいい。
天使の合唱は無限ライフを得るのに使われるかもしれませんね!
イグザンポゥ!謎の「ポシティヴ」な「イケン」(カギ括弧&カタカナはダサイから、らめぇ!)もどうかと思うが、ペプシキューリが「ある意味」美味しいように、違う観点で語ってほし〜のです。この時期は特に。
あとね。10版と9版を比べると全体の強さはそんなに変わってねぇんじゃね〜の?卑怯が抜けて、ついえし希望が入って、とかね。
影響力が強すぎるカードが基本エキスパンションから抜けるのは基本的にいいことだと思うけどな〜。
突っ込み所としては、トロンランドは、消えてめでたい〜って空気だけど、パッキュー、アリーナ、ワイルドファイアーあたりでクェってるのはおかしいぞと…だって。同じじゃん。
ちなみに僕は、ラスゴが消えたらクェ〜〜〜〜ってなります。だって、人間だもの。
矛盾しました。
じゃあこれならどうだ。
独立型エキスパンションでバランスを取るから仕方ないよ。うん。
似たような効果の違うカードが出るから大丈夫だよ。うん。
コアセットはドラフトが面白くないとね。うん。
そんなわけです。
結局理論じゃなくて感情で物申してしまうのですが、ズアー落ちた!クェ〜〜〜とかはね。好きです。それにつけても、交易路クェ〜〜〜。
でもね。いいこともあります。
真夜中の儀式でしょ、弱マスティでしょ、ビーコンでしょ…。
赤歌消えたら竜嵐ではなくてワープワールドという選択も可能?
影武者を使って青単深海の生息者もあるが、フェイジも捨てがたい?
赤詩人で8ラックされるかもしれないから、クァグノスを厚めに入れてみる?
石の雨じゃなくて涙の雨が入った!同じ黒の溜まる毒が使いやすくなった?
地味だけどお洒落。
変化するから考えるのが楽しい。それがタイプ2ってことで。
コピーデッキが溢れてない今がチャンス!さぁデッキを作ってみよう。
さてと。ジャガーノートで殴ろっと。
理由=かっこいいから。
エキスパンション独り言の時間がやってまいりました。カード評価とかね。その時の自分が何を考えていたのか見返してみると面白いもんだ、ということを再確認。
それにつけてもタルモゴイフはもっと語っておけばよかったナリ。ある程度予測してたけど、基本的には強くて楽しいカードだと思ってたからね…大間違い。うん。4枚入れたらすぐに分かったY。別に工夫しなくてもOK…ただのガチだよね。
あとは緑契約が緑クリーチャーしか持って来れない。いまさらですか?じゃあ3位タルモって事で。(えっ?)
今だ!それより10版なんですよ。非公式なのでイントロダクション的な?世間というか狭い範囲で言われていたことに対する疑問などを独り言しておきますぜ?お目汚し。
何かというと「10版ヨワスwwwwwwwwww」でバロスな方に対して馬鹿じゃねぇの?このクズどもが!@同族嫌悪。とはいいません…冷静になろうよ?と提案したいのです。
確かにね。たとえば白のカードリストに「天使の合唱」とか載ってるのを見たらクェ〜〜〜〜ってなって、しかも?なんで?俺の得意スペル、パッキュー抜けてんじゃん!クェ〜〜〜〜〜〜ってなるのも、分からない…でも…無いような。正直どうでもいい。
天使の合唱は無限ライフを得るのに使われるかもしれませんね!
イグザンポゥ!謎の「ポシティヴ」な「イケン」(カギ括弧&カタカナはダサイから、らめぇ!)もどうかと思うが、ペプシキューリが「ある意味」美味しいように、違う観点で語ってほし〜のです。この時期は特に。
あとね。10版と9版を比べると全体の強さはそんなに変わってねぇんじゃね〜の?卑怯が抜けて、ついえし希望が入って、とかね。
影響力が強すぎるカードが基本エキスパンションから抜けるのは基本的にいいことだと思うけどな〜。
突っ込み所としては、トロンランドは、消えてめでたい〜って空気だけど、パッキュー、アリーナ、ワイルドファイアーあたりでクェってるのはおかしいぞと…だって。同じじゃん。
ちなみに僕は、ラスゴが消えたらクェ〜〜〜〜ってなります。だって、人間だもの。
矛盾しました。
じゃあこれならどうだ。
独立型エキスパンションでバランスを取るから仕方ないよ。うん。
似たような効果の違うカードが出るから大丈夫だよ。うん。
コアセットはドラフトが面白くないとね。うん。
そんなわけです。
結局理論じゃなくて感情で物申してしまうのですが、ズアー落ちた!クェ〜〜〜とかはね。好きです。それにつけても、交易路クェ〜〜〜。
でもね。いいこともあります。
真夜中の儀式でしょ、弱マスティでしょ、ビーコンでしょ…。
赤歌消えたら竜嵐ではなくてワープワールドという選択も可能?
影武者を使って青単深海の生息者もあるが、フェイジも捨てがたい?
赤詩人で8ラックされるかもしれないから、クァグノスを厚めに入れてみる?
石の雨じゃなくて涙の雨が入った!同じ黒の溜まる毒が使いやすくなった?
地味だけどお洒落。
変化するから考えるのが楽しい。それがタイプ2ってことで。
コピーデッキが溢れてない今がチャンス!さぁデッキを作ってみよう。
さてと。ジャガーノートで殴ろっと。
理由=かっこいいから。
未来予知TOP10+
2007年4月28日 マジック/
すぷーさん、相互リンクありがとうございます。今の時点でタイタンの契約に着目するなど、考察が面白かったのでリンクさせていただきました。今後ともよろしくお願いいたします。
自分がミシュラの工房の組立作業員だったのは秘密とかではないけど(今や初期ミシュラでMTGやってるのは俺とあと1人だけ)…それにしても良く気づきましたね〜。「ウォーリーを探せ」の中に山田五郎がいても誰も気づかないと思うので。自分名義で書いてる記事って1、2個だし内容アレだし。
/
そんな訳で。書くことがカード予想だけなのは気にしちゃだめ!
前回も…前回は当たったみたいだし。きっと参考になるからいいよね?えっと。一部寒いですが。未来予知は面白いカードが多いので良いエキスパンションかと。
1位:レア土地
これは仕方ない。青黒(島の変わりに突っ込むだけ)&赤黒(よほど1マナに偏ってないと入る)は普通に強い。青白はショックランドがある環境だと反射池。緑赤は早いデッキでは厳しいが無色が出せるし貧乏人の味方。白緑はそういう風に組めば1、2枚は有り。
2位:造物の学者、ヴェンセール
死ね死ね級のガチカード。馬鹿かと。寒い。逆に何に入るかは謎(w。こんなもんでいいでしょ〜か?
3位:殺戮の契約
何枚か見る気がする。気がするだけかもしれんが…動きだけ脳内シミュレーションだと強いっす。メタ次第。
4位:生けるものの洞窟
クリーチャーの小競り合いでアドバンテージ取った後にマナブーストするとは。一瞬、神っぽく見える…が。気のせいですか?
即時表になっても地味に5→7のマナブーストとか。殆ど死なない2/2。瞬くスピリットと比べてください。泣きます。
5位:召喚士の契約
このあたりでいいでしょうか。これ系の呪文は弱くない。歴史的に。デッキに2枚くらい入るんじゃね?
6位:遅延
差し戻しより弱い。記憶の欠如より弱い。マナ漏出より…ウザイ。
いい所ついてくるな〜って感じ。差し戻しみたいに何にでも入るわけではない。今の所は。何とならば、差し戻しが入ってるから。
テフェリー出せば…等の台詞が出てきたら、冷静になって!
7位:刃の翼タロックス
5マナ4/3速攻。まずは良し。何となく使われそうなので。緑の契約と相性もいいし。あっちを挙げたらこっちも挙げとくか的なアレです。
8位:墓忍び
黒アバターと違って10枚無くても出せるからいいんじゃねえのか。4ターン目に3枚リムーブしつつ召還とかさ。美しいよね。青黒系攻め待ちで。普通に使える。
9位:セトの虎
白いカードも一つくらい挙げておかなきゃって感じで。なんとなく。個人的には好きです。
10位:稲妻の謎
カード名がカッコイイ。マジデ。
ガルガドン/サグデッキのフィニッシャーなので。とかは意味不明なので…理由は各自考えて。
#久しぶりに10個出た。
#緑のツリーフォークは謎。玉ゴイフも謎。
#黒のゾンビが出てくるエンチャントは燃え。
#世間で騒がれてるジョイラ…ホントかよ?信じられない。
#ゴロゾス路線なら組みたいけど☆
色々あったけど、時代寄生機が一番好きです。大好きなミシュラとちらつき、どちらとも相性がいい。ミシュラならガルガドン。ちらつきならカウンター系か?
すぷーさん、相互リンクありがとうございます。今の時点でタイタンの契約に着目するなど、考察が面白かったのでリンクさせていただきました。今後ともよろしくお願いいたします。
自分がミシュラの工房の組立作業員だったのは秘密とかではないけど(今や初期ミシュラでMTGやってるのは俺とあと1人だけ)…それにしても良く気づきましたね〜。「ウォーリーを探せ」の中に山田五郎がいても誰も気づかないと思うので。自分名義で書いてる記事って1、2個だし内容アレだし。
/
そんな訳で。書くことがカード予想だけなのは気にしちゃだめ!
前回も…前回は当たったみたいだし。きっと参考になるからいいよね?えっと。一部寒いですが。未来予知は面白いカードが多いので良いエキスパンションかと。
1位:レア土地
これは仕方ない。青黒(島の変わりに突っ込むだけ)&赤黒(よほど1マナに偏ってないと入る)は普通に強い。青白はショックランドがある環境だと反射池。緑赤は早いデッキでは厳しいが無色が出せるし貧乏人の味方。白緑はそういう風に組めば1、2枚は有り。
2位:造物の学者、ヴェンセール
死ね死ね級のガチカード。馬鹿かと。寒い。逆に何に入るかは謎(w。こんなもんでいいでしょ〜か?
3位:殺戮の契約
何枚か見る気がする。気がするだけかもしれんが…動きだけ脳内シミュレーションだと強いっす。メタ次第。
4位:生けるものの洞窟
クリーチャーの小競り合いでアドバンテージ取った後にマナブーストするとは。一瞬、神っぽく見える…が。気のせいですか?
即時表になっても地味に5→7のマナブーストとか。殆ど死なない2/2。瞬くスピリットと比べてください。泣きます。
5位:召喚士の契約
このあたりでいいでしょうか。これ系の呪文は弱くない。歴史的に。デッキに2枚くらい入るんじゃね?
6位:遅延
差し戻しより弱い。記憶の欠如より弱い。マナ漏出より…ウザイ。
いい所ついてくるな〜って感じ。差し戻しみたいに何にでも入るわけではない。今の所は。何とならば、差し戻しが入ってるから。
テフェリー出せば…等の台詞が出てきたら、冷静になって!
7位:刃の翼タロックス
5マナ4/3速攻。まずは良し。何となく使われそうなので。緑の契約と相性もいいし。あっちを挙げたらこっちも挙げとくか的なアレです。
8位:墓忍び
黒アバターと違って10枚無くても出せるからいいんじゃねえのか。4ターン目に3枚リムーブしつつ召還とかさ。美しいよね。青黒系攻め待ちで。普通に使える。
9位:セトの虎
白いカードも一つくらい挙げておかなきゃって感じで。なんとなく。個人的には好きです。
10位:稲妻の謎
カード名がカッコイイ。マジデ。
ガルガドン/サグデッキのフィニッシャーなので。とかは意味不明なので…理由は各自考えて。
#久しぶりに10個出た。
#緑のツリーフォークは謎。玉ゴイフも謎。
#黒のゾンビが出てくるエンチャントは燃え。
#世間で騒がれてるジョイラ…ホントかよ?信じられない。
#ゴロゾス路線なら組みたいけど☆
色々あったけど、時代寄生機が一番好きです。大好きなミシュラとちらつき、どちらとも相性がいい。ミシュラならガルガドン。ちらつきならカウンター系か?
次元の混乱TOP10
2007年2月4日 マジックん〜。過去日記を見返してみるとTSの予想がめちゃくちゃだな。ヘルカイトは書き忘れてたの知ってたからいいとして(え?)
各メイガスは無かったな〜。白メイガスはまだ信じてます。というか好きです。ムォンヴゥリイは…やっぱり強いと思うけど。時代って難しいよね。当たったの貯めランくらいか。下手するとサイド。最近の敵はもっぱらヴェズーヴァ多相戦士です。近況。
でまぁプレナーカオスのTOP10すかね〜。正直これ系しか更新してないな〜。まぁいいや。呼び名が適当です。スンません。
1位:黒ラス
当たり前過ぎる。強さ・頻度ともに最強。
2位:赤ローマ
これはキテる。早い。賛美された天使っぽい。マジで。
コントロール時代が続くようならガチ。白よりヤバイ。
3位:あいつ(ヨグモス)が事故っちまった地、アーボーグ
黒が安定するので。入るデッキがある。それだけ。
4位:影武者
受けが広い。クリーチャーが強くなってるのでこいつもOK。
トーナメントでなんとなく見かけそうな感じがするので。
5位:カストロダーム
ブラストダームに弱い理由はない。しかし入るかどうかは微妙。
しかししかし出れば強い。本当に強い。しかししかししかし。
6位:ティンバーメア
楽しい上に割りと強いので。夢がひろがりんぐ。
何やら当たり前のが多いな〜今回のタイムシフトの性質から考えれば仕方ないのかな。つ〜ことでマナタイスとかスリヴァーとかレスキューとかはいいや。ちょい渋としては、青の人魚首狩りがいけてるんではないでしょうか。
各メイガスは無かったな〜。白メイガスはまだ信じてます。というか好きです。ムォンヴゥリイは…やっぱり強いと思うけど。時代って難しいよね。当たったの貯めランくらいか。下手するとサイド。最近の敵はもっぱらヴェズーヴァ多相戦士です。近況。
でまぁプレナーカオスのTOP10すかね〜。正直これ系しか更新してないな〜。まぁいいや。呼び名が適当です。スンません。
1位:黒ラス
当たり前過ぎる。強さ・頻度ともに最強。
2位:赤ローマ
これはキテる。早い。賛美された天使っぽい。マジで。
コントロール時代が続くようならガチ。白よりヤバイ。
3位:あいつ(ヨグモス)が事故っちまった地、アーボーグ
黒が安定するので。入るデッキがある。それだけ。
4位:影武者
受けが広い。クリーチャーが強くなってるのでこいつもOK。
トーナメントでなんとなく見かけそうな感じがするので。
5位:カストロダーム
ブラストダームに弱い理由はない。しかし入るかどうかは微妙。
しかししかし出れば強い。本当に強い。しかししかししかし。
6位:ティンバーメア
楽しい上に割りと強いので。夢がひろがりんぐ。
何やら当たり前のが多いな〜今回のタイムシフトの性質から考えれば仕方ないのかな。つ〜ことでマナタイスとかスリヴァーとかレスキューとかはいいや。ちょい渋としては、青の人魚首狩りがいけてるんではないでしょうか。
Wild Pairが止まらない
2007年1月21日 マジックプレナーケイオス。だかなんだかのフルスポでましたね〜。
ベスト10は後日として(上位は黒ラスとか赤ローマとかでしょうが)緑のWild Pairがやばいですよね。強くないけどね。やばい。思想が。
Wild Pair 4GG
Enchantment
Whenever a creature comes into play, if you played it from your hand, you may search your library for a creature card with the same total power and toughness as that creature and put it into play. If you do, shuffle you library afterwards.
第1に、サッフィーと墓所の勇者のコンボ(名前忘れた)がきまりやすくなる。うっひょ。第2に、女人像でテフェリー。スクラグノスでテフェリー。カウンター死亡だぜうしゃしゃ。Wild Pairが通らねぇ!第3に駄目カード筆頭のブレイズが入るかも…ってput into playだから駄目…か?気を取り直して第4にレスキュークリーチャーで、うほっ神秘の蛇。
ん〜。
そういえばゾウリムシはゲロイ可能性が…。
コピーて…まだ増えるんか。
ベスト10は後日として(上位は黒ラスとか赤ローマとかでしょうが)緑のWild Pairがやばいですよね。強くないけどね。やばい。思想が。
Wild Pair 4GG
Enchantment
Whenever a creature comes into play, if you played it from your hand, you may search your library for a creature card with the same total power and toughness as that creature and put it into play. If you do, shuffle you library afterwards.
第1に、サッフィーと墓所の勇者のコンボ(名前忘れた)がきまりやすくなる。うっひょ。第2に、女人像でテフェリー。スクラグノスでテフェリー。カウンター死亡だぜうしゃしゃ。
ん〜。
そういえばゾウリムシはゲロイ可能性が…。
コピーて…まだ増えるんか。
前回のベスト10が本当に嘘だったとは自分でも予想外。
ちゅ〜か、がやん先輩にちょwwwおまwwwwなカードを連発されて世界観が変わってしまった訳で…。(きまぐれオレンジロード)
人類全てに向け、自己満足のために。
そして体制に反抗するために訂正させていただきます。マジで。
1位:各種貯めラン
ホントすみません。詳しくはがやん警部補の日記で。
2位:スクリブのレインジャー
ホントすみません。詳しくはがやん横綱の日記で。
最終的にどうなるか分からないけど(と信じたい)
楽しく使おうとか思ってた自分が恥ずかしい。
3位:ムウォンヴーリーの酸苔
グロイよママン。
4位:円盤の大魔術師
幽体の魔力を流せるので。どれだけトラウマになってるんだか。
もおいいや…協議の結果、突然の俗化は楽しいカードの仲間入りってことで。あとグリフォンがゲロい可能性72%を突破しました。
ちゅ〜か、がやん先輩にちょwwwおまwwwwなカードを連発されて世界観が変わってしまった訳で…。(きまぐれオレンジロード)
人類全てに向け、自己満足のために。
そして体制に反抗するために訂正させていただきます。マジで。
1位:各種貯めラン
ホントすみません。詳しくはがやん警部補の日記で。
2位:スクリブのレインジャー
ホントすみません。詳しくはがやん横綱の日記で。
最終的にどうなるか分からないけど(と信じたい)
楽しく使おうとか思ってた自分が恥ずかしい。
3位:ムウォンヴーリーの酸苔
グロイよママン。
4位:円盤の大魔術師
幽体の魔力を流せるので。どれだけトラウマになってるんだか。
もおいいや…協議の結果、突然の俗化は楽しいカードの仲間入りってことで。あとグリフォンがゲロい可能性72%を突破しました。
タイムスパイラルTOP10
2006年9月27日 マジックちっす。たまには書かなきゃね〜とか思いつつも数ヶ月、
もはやどうでもいい領域に入りつつあったのですが…
時のらせん祭りには参加しようということで更新です。
TSのカードをざっと見てまず思ったのは、
カウンターデッキ全滅!?(差し戻し以外)でした。
TS前からそうだったかもしれませんが、カウンターで守ってフィニッシャーを出すタイプではハンドの質をキープできないうえに対応できないケースが多すぎかと。
今回収録された新・旧の能力を見てみると
刹那(そもそもカウンターできない)
瞬速(エンドに出てくるので展開されやすい)
待機(タイミングは分かっているけどマナ漏出系が効かない)
フラッシュバック(2回唱えられるのでやる気減)
ストーム(無理。やる気減)
バイバック(これは効く!しかし!使用範疇の呪文ってある?)
変異(何だか分からんから困る。マジで)
マッドネス(主にインスタントで飛んでくる)
側面攻撃(一応。ブロッカーの意味をなさなくなる)
シャドー(ブロッカーが…略)
こじつけも多いかもしれんがこんな感じですか。
パワーナイン復活の噂が立った時、偽(ギ)・デックを作ろうとほくそ笑んでいたのですがマジで厳しいな〜。まぁ作りますけど…ワイズマン最高〜。
書き出してみて気づいたのですが、カウンターほどではないにしても捨て捨ても結構きついっすね。酷評オンリーって感じでしょうか。
迫害も効果が大きいから効く?じゃあ変わりなしってことで。
第2に思ったのは墓地の時代だな〜ってこと。
十手が消えることによって低マナ域のシステムクリーチャーが生きるのはホントっぽい。
コンボの中核として成り立つ強力なエンチャントやアーティファクトもなさそうだし、クリーチャーの削りあいになるのかな〜と思ったわけですよ。
そうなると強いのは墓地利用のある黒かと。削りあいから規格外の生物も釣れるし。
個人的には戦慄の復活とかヤバイと思うんだけどな〜。
でも墓地対策が豊富(サイド入りのトーモッドもあるし)なのでトーナメントではわかりませんが。
そんなわけで…割と当たってると(俺の中で)評判のTSトップ10!
ちなみに紫以外です。1位:解呪!とか群獣!とか困ると思うんで。
1位:トロウケアの敷石
いやほんと悩むわ。損な理由が殆どない上に色々なカードと相性がいいので。
2位:ムウォンヴーリーの酸苔
ん?っていうかコストがおかしいよママン。
3位:突然の俗化
ビートとフィニッシャーに強い。デッキは選ぶけど思ったより受けが広い気がする。
4位:円盤の大魔術師
微妙って意見もあるけどやっぱいけてる気がする。白青唯一の光だけど多分白黒。
5位:ファイレクシアのトーテム像
環境が遅いなら文句なくいけてる。ラスゴ撃って変身しようぜ。
6位:ザルファーの魔道士、テフェリー
除去られなければ、強いカードに対して強い。メタを読む人々はどうぞ。
7位:応じ返し
コー追われの物あさりが出てる状況で水深の予見者が表になって、これ撃たれてCSのスペクターが…嫌杉。でも見ること確定。
8位:岩石樹の祈り
ビート方向ならこれかと。主に厄介者に撃つのでしょうか。
9位:命運の輪
何かありそうと考えてる人がいるので何かあるんでしょう。きっとアンセスよりまし。
10位:巻物の大魔術師
1マナとしては確定で強いよねっつーことで。
番外:サッフィー・エリクスドッター(うざい。)
番外:壺の大魔術師(楽しそう。)
番外:幽体の魔力(8/8だね。)
番外:工匠の神童、ミシュラ(4/4だね。)
スリヴァーについては分かりません。ロータスについても分かりません。
墓地関係がTOP10に入ってないよね?
うん。そんな感じで。
#言うの忘れてた…このTOP10は嘘です。本気お断り。
もはやどうでもいい領域に入りつつあったのですが…
時のらせん祭りには参加しようということで更新です。
TSのカードをざっと見てまず思ったのは、
カウンターデッキ全滅!?(差し戻し以外)でした。
TS前からそうだったかもしれませんが、カウンターで守ってフィニッシャーを出すタイプではハンドの質をキープできないうえに対応できないケースが多すぎかと。
今回収録された新・旧の能力を見てみると
刹那(そもそもカウンターできない)
瞬速(エンドに出てくるので展開されやすい)
待機(タイミングは分かっているけどマナ漏出系が効かない)
フラッシュバック(2回唱えられるのでやる気減)
ストーム(無理。やる気減)
バイバック(これは効く!しかし!使用範疇の呪文ってある?)
変異(何だか分からんから困る。マジで)
マッドネス(主にインスタントで飛んでくる)
側面攻撃(一応。ブロッカーの意味をなさなくなる)
シャドー(ブロッカーが…略)
こじつけも多いかもしれんがこんな感じですか。
パワーナイン復活の噂が立った時、偽(ギ)・デックを作ろうとほくそ笑んでいたのですがマジで厳しいな〜。まぁ作りますけど…ワイズマン最高〜。
書き出してみて気づいたのですが、カウンターほどではないにしても捨て捨ても結構きついっすね。酷評オンリーって感じでしょうか。
迫害も効果が大きいから効く?じゃあ変わりなしってことで。
第2に思ったのは墓地の時代だな〜ってこと。
十手が消えることによって低マナ域のシステムクリーチャーが生きるのはホントっぽい。
コンボの中核として成り立つ強力なエンチャントやアーティファクトもなさそうだし、クリーチャーの削りあいになるのかな〜と思ったわけですよ。
そうなると強いのは墓地利用のある黒かと。削りあいから規格外の生物も釣れるし。
個人的には戦慄の復活とかヤバイと思うんだけどな〜。
でも墓地対策が豊富(サイド入りのトーモッドもあるし)なのでトーナメントではわかりませんが。
そんなわけで…割と当たってると(俺の中で)評判のTSトップ10!
ちなみに紫以外です。1位:解呪!とか群獣!とか困ると思うんで。
1位:トロウケアの敷石
いやほんと悩むわ。損な理由が殆どない上に色々なカードと相性がいいので。
2位:ムウォンヴーリーの酸苔
ん?っていうかコストがおかしいよママン。
3位:突然の俗化
ビートとフィニッシャーに強い。デッキは選ぶけど思ったより受けが広い気がする。
4位:円盤の大魔術師
微妙って意見もあるけどやっぱいけてる気がする。白青唯一の光だけど多分白黒。
5位:ファイレクシアのトーテム像
環境が遅いなら文句なくいけてる。ラスゴ撃って変身しようぜ。
6位:ザルファーの魔道士、テフェリー
除去られなければ、強いカードに対して強い。メタを読む人々はどうぞ。
7位:応じ返し
コー追われの物あさりが出てる状況で水深の予見者が表になって、これ撃たれてCSのスペクターが…嫌杉。でも見ること確定。
8位:岩石樹の祈り
ビート方向ならこれかと。主に厄介者に撃つのでしょうか。
9位:命運の輪
何かありそうと考えてる人がいるので何かあるんでしょう。きっとアンセスよりまし。
10位:巻物の大魔術師
1マナとしては確定で強いよねっつーことで。
番外:サッフィー・エリクスドッター(うざい。)
番外:壺の大魔術師(楽しそう。)
番外:幽体の魔力(8/8だね。)
番外:工匠の神童、ミシュラ(4/4だね。)
スリヴァーについては分かりません。ロータスについても分かりません。
墓地関係がTOP10に入ってないよね?
うん。そんな感じで。
#言うの忘れてた…このTOP10は嘘です。本気お断り。
霊気魔道士デッキ組んでみた。
2006年5月11日 マジックレシピは以下のとおり。
Niv-Mizzet,the Firemind / 火想者ニヴ=ミゼット ×2
Izzet Chronarch / イゼットの時術師 ×4
Firemane Angel / 炎まといの天使 ×1
AEthermage’s Touch / 霊気魔道士の接触 ×4
Telling Time / 時間の把握 ×4
Sensei’s Divining Top / 師範の占い独楽 ×3
Wrath of God / 神の怒り ×3
Lightning Helix / 稲妻のらせん ×3
Electrolyze / 電解 ×2
Remand / 差し戻し ×2
Hinder / 邪魔 ×2
Mana Leak / マナ漏出 ×4
Spell Snare / 呪文嵌め ×3
Hallowed Fountain / 神聖なる泉 ×2
Steam Vents / 蒸気孔 ×2
Sacred Foundry / 聖なる鋳造所 ×2
Boros Garrison / ボロスの駐屯地 ×2
Shivan Reef / シヴの浅瀬 ×2
Eiganjo Castle / 永岩城 ×1
Minamo,School at Water’s Edge / 水辺の学舎、水面院 ×1
Ghost Quarter / 幽霊街 ×1
Plains / 平地 ×2
Island / 島 ×8
土地は適当に持っている分で構成。
基本の動きは独楽を張りつつ時間の把握で掘り進み、
霊気接触を撃つ→時術師という流れに持っていけばコンボスタート。
そのままいい感じに回収してフィニッシャー探しと。
今のところの課題は、エンチャントアーティファクトに対応
できない事なんですが、他のパーミッション系のデッキを見てると
(特に青白の2色デッキ)対応してないデッキとかあるわけで。
入れるとしたら隠匿/捜索なんだろうけどね〜。
Niv-Mizzet,the Firemind / 火想者ニヴ=ミゼット ×2
Izzet Chronarch / イゼットの時術師 ×4
Firemane Angel / 炎まといの天使 ×1
AEthermage’s Touch / 霊気魔道士の接触 ×4
Telling Time / 時間の把握 ×4
Sensei’s Divining Top / 師範の占い独楽 ×3
Wrath of God / 神の怒り ×3
Lightning Helix / 稲妻のらせん ×3
Electrolyze / 電解 ×2
Remand / 差し戻し ×2
Hinder / 邪魔 ×2
Mana Leak / マナ漏出 ×4
Spell Snare / 呪文嵌め ×3
Hallowed Fountain / 神聖なる泉 ×2
Steam Vents / 蒸気孔 ×2
Sacred Foundry / 聖なる鋳造所 ×2
Boros Garrison / ボロスの駐屯地 ×2
Shivan Reef / シヴの浅瀬 ×2
Eiganjo Castle / 永岩城 ×1
Minamo,School at Water’s Edge / 水辺の学舎、水面院 ×1
Ghost Quarter / 幽霊街 ×1
Plains / 平地 ×2
Island / 島 ×8
土地は適当に持っている分で構成。
基本の動きは独楽を張りつつ時間の把握で掘り進み、
霊気接触を撃つ→時術師という流れに持っていけばコンボスタート。
そのままいい感じに回収してフィニッシャー探しと。
今のところの課題は、エンチャントアーティファクトに対応
できない事なんですが、他のパーミッション系のデッキを見てると
(特に青白の2色デッキ)対応してないデッキとかあるわけで。
入れるとしたら隠匿/捜索なんだろうけどね〜。
ディセンションの注目カード10
2006年4月25日 マジックつづき
間違いなくシミックが最強です。
その次はラクドス。以上!
まぁこれはラヴニカブロック全体の話なので
神河も入れてタイプ2で考えると…。
シミックが最強です。
アゾリウスLOVEなおいドンとしては辛い状況…
なんですかあのカウンタースペルは。アホかと。
愚痴終了。
第0位 各種ショックランド
コメント無し。当たり前すぎなので。
第1位 シミックの空呑み
シミック最強と言った手前、リヴァイアサンから。
最強ですな。ラスゴかカウンターなら対応できます。
第2位(空気) 悪魔火
使われるデッキが確定しているカードなので空気。
第3位 罪+罰
ちょっと動きにくいけど弱い理由がないので。
ポケットもきついよね。色が合えば入るかと。
第4位 とぐろ巻きの巫女 他
シミックの低マナは色々ありすぎです。
三角エイの捕食者/粘体マンタ/粘体投げの小蛙とどれも強い。
サクラ族の長老がいるから微妙だけど、
コントロールに両方入るって事で一応とぐろ巻き。
中速デッキが強かった事はあまりなかったから
本当は弱くあって欲しい。マジで。
第5位(空気) 虚空粘
3マナ確定カウンターおまけ付きって事で弱い理由はない。
ただしカウンター自体がアレな時代なので
…というか入るべきカウンター呪文がすでに2種類あるし。
緑青ベースでカウンターが10枚以上入るコントロールが
通用するならば可能性あり。中速の緑青次第。
第6位 血の魔女リゾルダ
闇の腹心の後押しがあるし、ポテンシャルも高い。
今最強のエンチャントメントに弱い色なので、
そのデッキタイプが勝てるかどうかは別。
第7位 細胞形成
クリーチャー戦専用カード。
移植クリーチャーがいれば一方的な除去。
シミックの中速デッキが攻勢をはれる時代ならば高額レア。
第8位 不和の化身
強いんじゃね〜のかな。除去の的はいっぱいあるし。
寿命の短い赤黒の目的=しっかり殴ってくれるのがいい。
あとリアニとかの夢も見れるし。もちろんメタは別腹。
第9位 アウグスティン四世大判事様
強い。が…しつこいようだが後押しがない。
どんなデッキに入るかも分からない。ラスゴと相性が悪い。
完全にコントロールできないが、ウザイ。2秒で除去られる。
でも最高です。信じてます。頼みます。
第10位 冥府の教示者
タワーに入れるカードが増えたよね。
普通に考えたら微妙だけど何かしら使い道がある気がする。
番外 再誕の宣言
花の神を回収できるぜやったぜ。
番外 鳩散らし
白黒のカードです。なんかデッキ組めるんじゃねーの?
悪夢の虚空で毎ターン4つ出しましょう。
あとは、土覆いのシャーマンとか?
メタによっては4枚入れてくれ。自分の独楽とも相性いいよね。
4マナ4/4移植とかもいいんでね〜の?
シミックがどの程度やるのか頑張って経験してみよっと。
間違いなくシミックが最強です。
その次はラクドス。以上!
まぁこれはラヴニカブロック全体の話なので
神河も入れてタイプ2で考えると…。
シミックが最強です。
アゾリウスLOVEなおいドンとしては辛い状況…
なんですかあのカウンタースペルは。アホかと。
愚痴終了。
第0位 各種ショックランド
コメント無し。当たり前すぎなので。
第1位 シミックの空呑み
シミック最強と言った手前、リヴァイアサンから。
最強ですな。ラスゴかカウンターなら対応できます。
第2位(空気) 悪魔火
使われるデッキが確定しているカードなので空気。
第3位 罪+罰
ちょっと動きにくいけど弱い理由がないので。
ポケットもきついよね。色が合えば入るかと。
第4位 とぐろ巻きの巫女 他
シミックの低マナは色々ありすぎです。
三角エイの捕食者/粘体マンタ/粘体投げの小蛙とどれも強い。
サクラ族の長老がいるから微妙だけど、
コントロールに両方入るって事で一応とぐろ巻き。
中速デッキが強かった事はあまりなかったから
本当は弱くあって欲しい。マジで。
第5位(空気) 虚空粘
3マナ確定カウンターおまけ付きって事で弱い理由はない。
ただしカウンター自体がアレな時代なので
…というか入るべきカウンター呪文がすでに2種類あるし。
緑青ベースでカウンターが10枚以上入るコントロールが
通用するならば可能性あり。中速の緑青次第。
第6位 血の魔女リゾルダ
闇の腹心の後押しがあるし、ポテンシャルも高い。
今最強のエンチャントメントに弱い色なので、
そのデッキタイプが勝てるかどうかは別。
第7位 細胞形成
クリーチャー戦専用カード。
移植クリーチャーがいれば一方的な除去。
シミックの中速デッキが攻勢をはれる時代ならば高額レア。
第8位 不和の化身
強いんじゃね〜のかな。除去の的はいっぱいあるし。
寿命の短い赤黒の目的=しっかり殴ってくれるのがいい。
あとリアニとかの夢も見れるし。もちろんメタは別腹。
第9位 アウグスティン四世大判事様
強い。が…しつこいようだが後押しがない。
どんなデッキに入るかも分からない。ラスゴと相性が悪い。
完全にコントロールできないが、ウザイ。2秒で除去られる。
でも最高です。信じてます。頼みます。
第10位 冥府の教示者
タワーに入れるカードが増えたよね。
普通に考えたら微妙だけど何かしら使い道がある気がする。
番外 再誕の宣言
花の神を回収できるぜやったぜ。
番外 鳩散らし
白黒のカードです。なんかデッキ組めるんじゃねーの?
悪夢の虚空で毎ターン4つ出しましょう。
あとは、土覆いのシャーマンとか?
メタによっては4枚入れてくれ。自分の独楽とも相性いいよね。
4マナ4/4移植とかもいいんでね〜の?
シミックがどの程度やるのか頑張って経験してみよっと。
ディセンションの注目カード10の前振り
2006年4月25日 マジックたまには書くかということで。
今流行のディセンショントップ10です。
前回の日記がギルドパクトトップ10だったから
次はコールドスナップか?
と、その前に前回の反省。
特にありません!(え〜?)
強いて言うなら岩礁渡りが14位くらいだったかな?
スケバンが1位でよかったかも。
あと酷評は入れるべきだったよね。うんうん。
で、ディセンションですが…。
つづく
今流行のディセンショントップ10です。
前回の日記がギルドパクトトップ10だったから
次はコールドスナップか?
と、その前に前回の反省。
特にありません!(え〜?)
強いて言うなら岩礁渡りが14位くらいだったかな?
スケバンが1位でよかったかも。
あと酷評は入れるべきだったよね。うんうん。
で、ディセンションですが…。
つづく
ギルドパクトトップ10
2006年2月3日 マジックみんな、ギルドパクトは届いたかな〜。
と、いうことで(今さら)俺的トップ10を発表だぞ☆
ルールは簡単だ。スタンダード限定でショックランドは対象外。
ショックランドが必要なのは当たり前だからね。HAHAHA!
いつものことながら当然でたらめさ!信じちゃだめだぜ?BOY?
1位 : Silhana Ledgewalker / シラナの岩礁渡り
世間では特殊地形渡りの方が注目されてるみたいだけど、
単体除去の多い世の中ではやっぱりコイツさ!
こいつはすげえぜ、樫の力ですげえことになるぜ!
1枚でも紅蓮地獄。そんな一品。
2位 : Skeletal Vampire / 骸骨の吸血鬼
100円台のうちに買い占めろ!
場合によっては時価総額が600円以上になっちゃうよぉ。
下手するとさゆり以上のやり手。次世代メロク。
ごめん、言い過ぎた。
3位 : Mimeofacture / 複写作成
おおっとまたもやレアですかぁ?
メタによっては大活躍。野デュエルでもマジで侮れないから
トーナメントではキモいんじゃないかな?
おおっと、あんまり書くと値段があがっちまうか…。
影響力が強すぎていけねえ。
4位 : Mortify / 屈辱
たまには普通のカードも入れておかないとね。
「空気」って感じ?強いとかそういうのないから。
5位 : Izzet Guildmage / イゼットのギルド魔道士
ギルド魔道士は全部強い。
理由は除去の的になるから。以上。
6位 : Rumbling Slum / 喧騒の貧霊
2位くらいでもいいけど、存在を忘れてたね。
まぁ単体で弱い理由はない。
あと別にコメントは無しで。
------------------------------------------------
あとは普通の奴らが並ぶだけなので萎えました。
別に僕が書かなくてもいいですよね?(笑顔)。
#とりあえずベスト10ではない。猫ひろしか。
#というか実質ベスト3。
#しかも全部身内メタ。
番外 : Orzhov Euthanist / オルゾフの安死術士
下手するとギルドパクトの中で一番お洒落かも。
ババアのデッキに入りそう。
了。
と、いうことで(今さら)俺的トップ10を発表だぞ☆
ルールは簡単だ。スタンダード限定でショックランドは対象外。
ショックランドが必要なのは当たり前だからね。HAHAHA!
いつものことながら当然でたらめさ!信じちゃだめだぜ?BOY?
1位 : Silhana Ledgewalker / シラナの岩礁渡り
世間では特殊地形渡りの方が注目されてるみたいだけど、
単体除去の多い世の中ではやっぱりコイツさ!
こいつはすげえぜ、樫の力ですげえことになるぜ!
1枚でも紅蓮地獄。そんな一品。
2位 : Skeletal Vampire / 骸骨の吸血鬼
100円台のうちに買い占めろ!
場合によっては時価総額が600円以上になっちゃうよぉ。
下手するとさゆり以上のやり手。次世代メロク。
ごめん、言い過ぎた。
3位 : Mimeofacture / 複写作成
おおっとまたもやレアですかぁ?
メタによっては大活躍。野デュエルでもマジで侮れないから
トーナメントではキモいんじゃないかな?
おおっと、あんまり書くと値段があがっちまうか…。
影響力が強すぎていけねえ。
4位 : Mortify / 屈辱
たまには普通のカードも入れておかないとね。
「空気」って感じ?強いとかそういうのないから。
5位 : Izzet Guildmage / イゼットのギルド魔道士
ギルド魔道士は全部強い。
理由は除去の的になるから。以上。
6位 : Rumbling Slum / 喧騒の貧霊
2位くらいでもいいけど、存在を忘れてたね。
まぁ単体で弱い理由はない。
あと別にコメントは無しで。
------------------------------------------------
あとは普通の奴らが並ぶだけなので萎えました。
別に僕が書かなくてもいいですよね?(笑顔)。
#とりあえずベスト10ではない。猫ひろしか。
#というか実質ベスト3。
#しかも全部身内メタ。
番外 : Orzhov Euthanist / オルゾフの安死術士
下手するとギルドパクトの中で一番お洒落かも。
ババアのデッキに入りそう。
了。
返信だけのつもりでしたが、がやんに倣って小ネタ。
つまるところ、孵化計画と時の縫い合わせは
どちらが強いかという話なんですよ。
孵化計画は今のところラジアの浄化とのコンボですか。
6マナ揃うまで無駄カード張ることになるよね。
あと、最高に回って3ターン目に撃つ大地割りってどうなのよ…。
しかも手札消費してないとディスカードすることになるし。
つまるところ、引けたとして
2枚のカードで3ドロー。1枚につき1.5ドロー。
時間の掌握の方が100倍強い。
2枚目のカードがパーマネントで残らないと明らかに損だな。
死祭……………………………チーん。
時の縫い合わせは3ターン目に撃てない的な話をがやんと
してたんですが。というか、何ターン目でも追い込まれている
状態で撃ったらアウト。だって、負けてる状況で1ターン
得たとしても意味があるのはドローくらいのもので。
1枚3マナ1ドロー。弱っ。
ターンを得て強い局面ってのは場の状況がこちらに傾いている時。
例えば、通るクリーチャーが展開してダメージを稼げる。とか。
近年の時間ゲットの魔法より優れている点は、
3マナなので後半戦、展開しながら撃てることか。
もちろん半分の確立で無駄なのはダメダメです。気をつけて。
つまるところ熊野とか伍堂を展開した次のターンとか?
除去られてなければいいのではないでしょうか。え〜。
<< バトル結果 >>
・今のところ強いのは「時の縫い合わせ」(その差6ミリ)。
・理由は1枚のカードで効果があるかもしれないから(終わってる)。
・パーマネントいけにえ系の強いカードが出てきたら
「孵化計画」に軍配があがることになる。
・但し、寂しい使われ方限定クサイ。悲しいコンボの匂い〜。
・「時の縫い合わせ」は「最後の賭け」の1.2倍は強いぞ!
つまるところ、孵化計画と時の縫い合わせは
どちらが強いかという話なんですよ。
孵化計画は今のところラジアの浄化とのコンボですか。
6マナ揃うまで無駄カード張ることになるよね。
あと、最高に回って3ターン目に撃つ大地割りってどうなのよ…。
しかも手札消費してないとディスカードすることになるし。
つまるところ、引けたとして
2枚のカードで3ドロー。1枚につき1.5ドロー。
時間の掌握の方が100倍強い。
2枚目のカードがパーマネントで残らないと明らかに損だな。
死祭……………………………チーん。
時の縫い合わせは3ターン目に撃てない的な話をがやんと
してたんですが。というか、何ターン目でも追い込まれている
状態で撃ったらアウト。だって、負けてる状況で1ターン
得たとしても意味があるのはドローくらいのもので。
1枚3マナ1ドロー。弱っ。
ターンを得て強い局面ってのは場の状況がこちらに傾いている時。
例えば、通るクリーチャーが展開してダメージを稼げる。とか。
近年の時間ゲットの魔法より優れている点は、
3マナなので後半戦、展開しながら撃てることか。
もちろん半分の確立で無駄なのはダメダメです。気をつけて。
つまるところ熊野とか伍堂を展開した次のターンとか?
除去られてなければいいのではないでしょうか。え〜。
<< バトル結果 >>
・今のところ強いのは「時の縫い合わせ」(その差6ミリ)。
・理由は1枚のカードで効果があるかもしれないから(終わってる)。
・パーマネントいけにえ系の強いカードが出てきたら
「孵化計画」に軍配があがることになる。
・但し、寂しい使われ方限定クサイ。悲しいコンボの匂い〜。
・「時の縫い合わせ」は「最後の賭け」の1.2倍は強いぞ!
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